In recent years, I have mainly been painting landscapes that contain "Death" based on my belief that I can achieve an inner world that could not be expressed in the traditional pictorial language by interposing programming language into it. I also use a wide range of digital technologies such as 3DCG and image processing software to create paintings with a new sense of inspiration (like a sixth sense).

Two reasons led to such a production method. First, I was influenced by the fact that I originally obtained a degree in a university to learn broadly about digital media and then majored in oil painting at an art university. Second, it is because I believe that the value of pursuing in this age the issue of relationships between the metaphor and symbols, which can be said to be the basic structure of paintings, lies in mediation by digital technology. While this is in reference to the widely known structural question of whether language was born of or gives birth to one's inner nature, it can be said that a painting, when applied upon, is not necessarily an expression of the painter's inner nature, but rather has a complexity that arises within the viewer when it is created. I use the term pictorial language to refer to the latter, which does not include abduction in the process of creation, making it difficult to discover one that has not yet been recognized by people due to its long history. Therefore, by interposing a programming language, which requires abduction due to its nature as a language, the possibility of an unknown type of pictorial expression is made immanent.

 


 

 私は近年、伝統的な絵画的言語にプログラミング言語を介在させることで、伝統的な絵画的言語のみでは認識できなかった概念を見出せるという確信を元に、主に「死」を内包した風景を描いている。他に3DCGや画像加工ソフトなど、デジタル技術を幅広く利用し、デジタル技術によって拡張された新たな霊感(第六感的な)による絵画の制作を試みている。

 このような制作方法に至った理由は2つある。1つは、私が元々デジタルメディアについて広く学ぶ大学で学士を得てから、美術大学の油画専攻に入学したという経緯が影響しているということ。そして2つ目は、絵画の基本的構造と言えるメタファーとシンボルの関係について、現代においてこの課題を突き詰める価値は、デジタル技術の介在にあると考えるためだ。これは人の内面から言語が生まれるか、または、言語が人の内面を生み出すのかという、広く知られている構造的問いを参考にしているのだが、絵画に当てはめてみると、画家の内面を表現したものが絵画とは言いきれず、ある絵画が描かれることにより、はじめて観者の内に巻き起こる複雑さがあるとも言える。私の使用する絵画言語とは後者を指すのだが、その場合、制作過程でアブダクションを含まないため、未だ人々に認識されていない絵画言語を発見するのは、その歴史が長いがゆえに困難となる。そこで、言語としての性質上、アブダクションが必須となるプログラミング言語を介在させることで、未知の絵画表現と成りうる可能性を内在させている。